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Havok VS PhysX 漫谈物理加速世界!

【原创】 作者:小熊在线_孤竹の子

【文章简介】
关于GPU与CPU在做物理运算时的差距这里就不多做介绍了,总体来说GPU运行物理运算可以是四核CPU的十几倍到几十倍不等! ... (3794 字)


第1页:物理大战新篇章



  2008年6月,NVIDIA与AMD-ATI先后发布了自家新一代高阶产品GT200(GeForce GTX 280/260)与RV770(Radeon HD 4850/4870),我们在惊诧于新产品的极限性能时,众多新技术引用也是玩家关注的重点,例如NVIDIA的CUDA架构,AMD-ATI的GPGPU解决方案等。在众多的技术当中,物理加速技术由于震撼的视觉体验及两家不同的解决方案再次成为了人们关注的焦点。

  NVIDIA发布的CUDA 2.0开发包中蕴含了PhysX物理加速技术,NVIDIA的意向是使用GPU通过CUDA架构来实现物理加速;而作为同时拥有CPU与GPU业务的AMD自然会选择CPU+GPU为主导的Havok物理引擎。2007年9月Intel闪电收购Havok之后,NVIDIA与AMD-ATI的GPU物理加速计算就显得非常尴尬,因为Intel收购Havok的目的就是使Havok引擎专注于CPU物理运算,为了对抗Intel(亦或是说CPU),NVIDIA收购了Ageia及其PhysX引擎,使PhysX引擎专注于GPU物理运算。AMD-ATI如何选择物理加速方案在RV770之前业界充满了猜测,因为无论是Havok还是PhysX引擎,都是竞争对手的产品,而为了AMD更加长远的Fusion计划,AMD-ATI最终选择了前者。

  物理加速技术在2006年Ageia发布物理PhysX加速卡时被人们所关注,甚至有人笑称3D加速成就了3DFX,而物理加速将成就Ageia,但是由于Ageia采用的是PhysX硬件物理卡加速方式,而物理卡又价格不菲,虽然Ageia也出售PhysX引擎,但是由于没有PhysX硬件加速卡支持的话效率会降低,在加上NVIDIA与AMD-ATI当时都采用了Havok引擎作为标准,因此一直没有受到游戏开发商及广大玩家的重视。而Havok引擎在很长一段时间都是致力于CPU软件加速,但是随着Havok 4.0工具中Havok FX的发布就不一样了,Havok FX引擎是通过GPU来进行物理加速,主要针对当时的PhysX引擎。

  关于GPU与CPU在做物理运算时的差距这里就不多做介绍了,有很多这方面的文章可寻,总体来说GPU运行物理运算可以是四核CPU的十几倍到几十倍不等,比PPU有几倍到几十倍的性能提升。而我们这里主要探讨的NVIDIA与AMD-ATI GPU加速昨天、今天与明天!

《昨天—殊归同途的Havok FX引擎》...继续下一页>>
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《Havok VS PhysX 漫谈物理加速世界!》分页索引


第1页:物理大战新篇章
第2页:昨天—殊归同途的Havok FX引擎
第3页:今天—PhysX决战Havok FX
第4页:明天—技术与现实之间的抉择

全文

2008年07月10日 于上海

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